神州泰岳两款SLG产品驱动游戏收入增长,成熟期转向控制投放
神州泰岳依靠《战火与秩序》和《旭日之城》推动游戏业务增长,2024年游戏收入达到46.62亿元,随后随主力产品进入成熟期而下滑。文章依据公司财报梳理了推广费用、收入和利润变化,并指出新游仍处于测试阶段,产品接力情况有待观察。
神州泰岳依靠《战火与秩序》和《旭日之城》推动游戏业务增长,2024年游戏收入达到46.62亿元,随后随主力产品进入成熟期而下滑。文章依据公司财报梳理了推广费用、收入和利润变化,并指出新游仍处于测试阶段,产品接力情况有待观察。
一名拉美医疗科技公司员工寻求医疗业务广告追踪建议,希望准确记录预约或检查预订及订阅,并让广告平台聚焦新用户和超过 365 天未使用后重新激活的用户。公司使用 Google Ads、Meta Ads、TikTok Ads,以及 Google Tag Manager、GA4 360、Firebase 和 AppsFlyer;提问者希望减少对开发人员的依赖。
AppsFlyer 发布《创意优化现状:2026 版》报告,使用其 AI 驱动的标注分析了 10 个游戏与非游戏垂直类别中的 120 万个创意变体,以比较视频广告和静态图片广告的表现差异。报告还拆解了 140 个创意元素的广告支出分布,并按类别分析视频与图片广告的表现;这些发现来自该报告的分析。
AppsFlyer 指出,网页游戏正成为移动游戏营销的获客渠道,相关运营方报告网页广告活动的获客成本比移动端低 30%–50%。通过 Unity 转 HTML5,完整游戏可在浏览器运行,但移植需要开发投入,较适合有较强内容深度的游戏;AppsFlyer 也为网页广告活动提供归因与统一报告等测量能力。
AppsFlyer发布的报告分析印度购物类应用的安装、获客、留存、再营销和欺诈情况,并与全球基准对比。报告覆盖2024年第三季度至2026年第二季度共八个季度,探讨印度安装增长从自然流量主导转为付费流量主导、再营销与用户获取支出变化,以及留存、再激活预算和Android与iOS市场差异。
AppsFlyer发布《2026年印度电商营销现状报告》,比较印度购物类应用与全球基准在安装、获客、留存、再营销和欺诈方面的表现。报告分析了覆盖2024年第三季度至2026年第二季度的8个季度数据,包括22.4亿次安装、2.9亿美元用户获取与再营销广告支出,以及16.3亿次 Android 再营销转化;数据为匿名汇总数据,并设有统计量门槛。
推荐理由:报告基于匿名汇总的应用与广告支出数据,对比印度电商应用增长、留存、再营销和欺诈趋势,可为市场预算与用户运营分析提供基准。
面对 Google Play 和 Apple App Store 在 2026 年第一季度全球应用发布量同比增长 60%,DT 主张将设备端分发与应用内触达结合,拓展应用获客和再互动路径。
Branch表示,AI驱动的广告欺诈正让虚假流量和安装更难识别;其对北美、欧洲、中东和非洲及亚太地区455名营销与增长负责人的调查显示,87%称过去一年对广告欺诈的担忧增加,73%称其认为由AI驱动的广告欺诈明显增加。受访者估计每年有27%的数字广告预算因欺诈损失,平均约300万美元。文章主张通过跨渠道统一测量,并将上游信号关联到实际购买等下游结果,以补充单一平台的数据视角。
AppsFlyer、Sensor Tower 与 Google Ads 联合分析巴西、墨西哥、阿根廷、哥伦比亚、秘鲁和智利的金融应用表现、市场情报与竞争趋势,涵盖银行、钱包、信贷和投资应用。报告提供拉美金融应用安装、会话、留存及欺诈基准,并探讨 AI 与跨渠道用户旅程对发现和互动的影响,以及巴西金融生态。
Meta 分享了五位广告主使用 AI 赋能广告工具的案例,涵盖销量广告、生成式 AI 创意、合创广告、WhatsApp 对话式商务和汽车全渠道营销。案例中,Underneat 购买量提升 13%,Zanskar Health 单次购买费用降低 64%,HubX 订阅量增加 28%,Movida 上线首月 WhatsApp 日均预订量同比增长 54%,通用汽车汽车销量提升 4.4%。
Kochava 介绍通过动态宏替换实现动态深度链接的方法:在单一深度链接模板和追踪链接中设置占位符,并在用户点击时填入实际值以解析目标页面。文章以商品、节目、文章和音乐内容为例,说明该方法可用于不同类型应用的大量目的地。