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BagMaster Isekai月内购收入两月升至25万美元

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先了解这件事

AI 综述

越南工作室Doors Studio开发、SayGames参与全球发行的手游《BagMaster Isekai》于2026年3月面向全球上线。罗斯基分享的案例称,上线两个月内,游戏内购月收入从2.6万美元增至25万美元,月下载量从32万升至80万以上。该游戏融合了背包管理、肉鸽成长和回合制战斗玩法。 双方的分工是:SayGames负责数据分析与产品管理、质量测试、本地化、商店运营、用户获取及全球发行;Doors Studio负责持续迭代玩法,并根据数据和玩家反馈调整产品。Binh称,SayGames在几个关键节点提供的支持,让研发成员能够继续专注产品。 工作室从项目起步时的4人扩至2026年6月的12人。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月15日
  1. 罗斯基
    《BagMaster Isekai》上线两个月内购月收入达25万美元,Doors Studio携手SayGames拓展全球发行

    越南工作室Doors Studio开发的手游《BagMaster Isekai》上线两个月,内购月收入从2.6万美元增至25万美元,月下载量从32万升至80万以上。SayGames为项目提供数据分析、测试、商业化及全球发行等支持,Doors Studio则持续迭代玩法并依据数据和玩家反馈调整产品。工作室从项目起步时的4人扩至2026年6月的12人。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。